He seguido encontrando maneras de representar el tráfico urbano y trasladarlo a las simulaciones siguiendo varios enfoques dependiendo del objetivo. Planteado de cierta forma el nuestro, no solo es necesaria la simulación del tráfico (sigue pendiente el nivel de detalle que requeriremos) sino posiblemente toda una ciudad o al menos secciones de la misma.
Siguiendo esta idea decidí buscar sobre los entornos urbanos en los videojuegos ya que al final de cuentas es lo más apegado a lo que queremos llegar por lo tanto tenemos que encontrar los elementos que nos sean útiles de otros desarrolladores.
Es así que encontré la siguiente tesis, que aunque no examina en un enfoque computacional sino más bien de diseño (espacios, vistas, elementos dentro del juego), nombra y analiza ciudades creadas para videojuegos recientes y el impacto que tuvieron en ofrecer un buen entorno.
http://smartech.gatech.edu/xmlui/handle/1853/28251
Por otra parte falta definir si esta investigación se hará en base a una ciudad real o si es mejor crear alguna ficticia. De esto también depende si los datos que se quieren modelar deben ser precisos y apegados a la ciudad o si serán generados dependiendo de los elementos que se generen para ocupar la urbe.
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